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刀剑神域的度量(第1页)

灵魂是难以度量的事物,但从古至今有不少人提出进行度量。

其中智力是一个最重要的要素,什么是智力,所有人都无法提出确切的定义。

总的来说,智力是一个正确的信息加工过程,要正确。

在现代社会,任何智力的度量都离不开学校的教育,而刀剑神域发生在2024年后的世界,这时利用VR上课已经成为普遍的现象。

用VR进行智力测验,已经省时省力,学校的学习主要是信息的高级加工过程,记忆、理解、决策,各科知识考量的思维能力的结合,这是知识考核。

技能方面例如美术手工、实验室实验能力、劳动能力、有些技校还有机械操作能力。

通常在些方面的能力不是学校重点考察的对象,因为学校的时间有限、任务也有限。

那么学生的感知能力也会影响到高级的信息加工能力,还有学校会定期开展一些活动,个人的兴趣、需要、动机会得到体现。

而德育方面则考察人格。

VR世界可以全面体现这些过程。

虽然智育方面的能力是重大考试的目标,但基础感知和个性、人格将会制约学生的知识发挥。

而VR能够提供情景考察,考察学生的知识、技能能不能够在适当的情景进行运用,情景包括观察力、人际交往、统察力等等,而人际交往在学生日常的交往中部分有体现。

情景设置从低难度到高难度。

高难度场景才涉及知识的运用和统合。

也就是能不能知觉、学习吸收不同情景的内容,并与已有的知识建立连接,作出决策。

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